旧事重提了,或许很多人会奇怪,为什么 C# 不允许lock一个struct ? 例如: public void ProcessTask(int taskid){ lock(taskid){ ..... } } 编译说lock只能使用引用类型。有些人聪明(我想我以前也有这样的"聪明"。。),这样做: lock((object)taskid){...} 但是,实际的经验告诉我,这样行不通,lock需要的是引用,严格来说是需要对象的实例。 即使对象在意义上是相同的,但是如果不是ReferenceEquals的话,那么将作为两个实例来对待,那么C# lock 的就不是同一个东西。也就是说,当你以为这个 lock 生效的话,它其实在做无用工。 在上面的例子,由于lock((object)taskid)每执行一次,taskid都进行一次装箱,而装箱后的对象不是同一个实例(都是完完全全的新的实例),所以 lock((object)taskid){...} 是白做了。 当然,lock((object)123){} 这样的做法也是一样有问题的。 但是这种就好点:lock(“helloworld“){} 。为什么只是“好点”,而不是“没有问题”了呢。原因在于DotNet分配字符串的机制。DotNet为每个Assembly里的字符串都分配固定的空间。所以每次引用“helloworld“的时候,是同一个实例。但是这个字符串不会在其他Assembly中得到共用。如果几个Assembly都是这样写的,那么它们各自有她们自己的“helloworld“ 比较好的做法: lock(this)... lock(typeof(ThisType)) lock(GetType())//除非你明白这是干什么,否则不要乱来。 lock(SomeType.StaticSyncObject) lock(someinst.SyncObject) 其他的一些不好的做法 lock(“task:“+id) lock(filename) 当然,具体lock什么东西,是设计上的协议和规范。不过要注意的是,使用lock必须明确对象是不是想象中的同一实例。 如果需要针对一个变化的值,从它的意义上的Equals方面进行 lock ,那怎么办? 这个可以参考 http://www.lostinet.com/files/ 下的 HashCodeLock (里面很多细节可以优化)